在lol除了在手机游戏中得分外,英雄的可玩性也是每场比赛中玩家的追求目标。虽然有些人输了,但他们可以在英雄的可玩性上感受到乐趣到乐趣,而有些人赢得了分数,但他们使用的英雄可玩性不高,玩起来也很无聊,因此,可玩性高的英雄和得分好的英雄已经成为玩家使用的追求。

1、 瞎子
与整个手机游戏相比,盲人的可玩性应该是最高的蛮王剑客无脑砍,盲僧你不仅可以用一种技能穿墙抢龙,还可以用两种技能全身而退。无论是追人还是跑路,你都可以用三种技能拍打地板,减速对面,用大动作踢开对面,然后在空中使用冷却好的一两种技能,实现敌人追不上的快速突进。
高可玩性意味着英雄有很多技能和技巧,可以做很多事情。瞎子在这一块实际上达到了天花板。盾牌可以添加,血能可以返回,速度可以减少,控制可以踢,人们可以飞。峡谷是你的家。
2、 锤石
锤石有很多技能和模式。虽然和机器人一样,它们都是钩人的辅助,但你可以把它们拉过来,飞过去,控制击飞,大减速,把我们的C位拉过来,疯狂地输出给你控制的人,而不仅仅是钩子。

此外,灵魂收集提供的护甲和攻击效果为锤石走C位创造了空间,尽管后期输出不如那些天生的ADC射手强,但确实是英雄定位性质的拓展,属于可玩性高的一面。
3、剑姬
剑姬的操作难度不低,玩好了可玩性很高,主要体现在技能的性质和使用上。
缺陷是剑姬的核心。虽然它们都是平的,但它们会对彼此的缺陷造成额外的真实伤害。有了上一项技能提供的位移,我们可以更好地利用缺陷,我们可以把剑姬理解为地鼠游戏。
其他二技能的生命保护和控制在早期阶段就被控制了GANK很好用,一使用基本无敌,大招的回血和三技能的多次攻击是高可玩性的体现。

4、发条
发条以其高难度技能有点复杂,提高了玩家的接触门槛,也增加了侧面的可玩性。
具体体现是技能功能多,与剑圣无脑A的英雄相比,技能的作用不仅仅是因为发条是中路法师,还因为相应的护盾加速减速到位。此外,大动作的释放特别熟练。把球套放在自己身上,相当于让对方把自己当成目标,把球套放在队友身上,尤其是石头人,相当于群控
5、薇恩
薇恩应该是ADC与被动追逐速度可用于狩猎相比,隐形技能的大动作是基于表演驱动可玩性的基础。说实话,前提是你必须能够玩,对操作和意识的并不低。
第二种技能作为击退来保护生命或眩晕控制技能来防止对面的C位置非常重要,与最后一种技能的位移是你使用维恩可玩性高的决定性因素,玩好可玩性高。
总结:
英雄技能的丰富性和多样性带来了更多的操作可玩性。在传统操作的基础上,有更多的游戏玩法。如果你真的感觉不到,你可以改进技术,或者只是把它与蛮王的英雄进行比较。
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