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【斗罗大陆h5】调号教程来了!更多攻略

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作者:风君子清风(乔巴布偶)

一、前言

对于调号,观看战斗视频可以获得更多的调号方向。但是很多人不看战斗视频,一般只看几秒钟掉人,几秒钟血量蹦迪。你只关心两边的血量。当然,没有办法判断你的数字本身。根据上一篇文章,在设置了血容量面板和攻击面板后,你也会充分了解你的阵容和对方阵容的攻击顺序。受伤顺序后,会有一个初步的判断,那就是你这边掉人的顺序,对方掉人的顺序。因此,多关注以下几个方面:

二、看冲突和发展

这是录制视频后观察的第一件事。首先,确定你的下降顺序是否合理。

1.前10秒和20秒左右。

a. 10秒前的突然死亡,都是突然死亡,但分为两种情况,一种是突然死亡,另一种是群体攻击和抗伤。

b. 20秒后的死亡或出血代表了一个位置的发育、生命保护和魂环搭配。

2. 看死亡的时间和顺序

死亡时间,要结合自身的战力分段思考发展强度和魂环的搭配。比如10亿以内,判断胜利的关键时间点基本在55-50秒左右。一旦关键C位下降,输赢基本可以判断。如果酱油位死亡,则取决于你的一方在接下来的几秒钟内是否有反击能力。反击也与双方的武魂克制或重要凶兽、大奖佩戴有关。因为有一些大奖的生效时间恰好是50秒以后才陆续触发的。比如20-30亿左右,锁定胜负的关键时间点在45秒左右,是否有主核被秒掉,或者是否有秒掉对方的主核。

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3. 看战斗中掉血,后续暴毙情况

出血分为开始出血和50-40秒出血。

开始出血,冲突概率高。50-40秒流血,注意大奖(不仅是活动大奖,还有灵魂、中枢装备、唐门秘籍、领域、雪茄、皮肤等日常大奖)的救命时间点 结合魂环保命的时间点,大面积出血相当于提前触发救命技能,如神识、坐骑、魂骨等。另外,还有炸环的时间节点,会不会卡在你每个角色炸环的时间点突然掉人?

总结:

首先,了解版本的死亡顺序非常重要。比如现在的版本,死亡顺序是牛/狐狸(海神打狐狸)、鬼/蜘蛛/菊花/天使/龙/蛇、月、海神、鼎。若58-55秒突然掉人,或严重掉血,基本属于您号的冲突问题。所谓的冲突是由你的号造成的。具体原因不需要考虑太多,但阵容和面板造成的问题肯定可以排除的问题,只是从你的奖励,灵魂环,凶猛的野兽开始调查。另外,如果是10亿以下的极限或者双极限阵容,后排酱油角色突然死亡,基本可以判断是后排发育不足造成的。一般攻击灵魂的群体攻击技能大多是CD最长的满魂力时,最长的时间会优先释放,同时暗器的时间节点,也基本上是50秒左右打完三发暗器,仔细观看视频,掉人的时间点基本上是敌人群攻 暗器的爆发直接刮伤你的酱油位,如鼎,鬼的位置。这就需要补充发展,比如防装强化、魂环年份、重要保命魂环的升星(凤凰替身)。一般来说,只要酱油灵魂的日常资源持续一个月,就不会被这个群体划伤带走。具体发展细节请参阅之前的《极限转双核》帖子。

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其次,如果你想在50-35秒内严重流血,你应该考虑大奖和凶兽魂环的佩戴。一般来说,大奖50秒后的生效时间最多,包括一些凶兽魂环,大多在52-45秒左右生效。所以记住这个时间点,以后会详细判断你的凶兽奖是否安排得当。

三、技能、炸环等功能资源是否合理

同一个视频,第一次基本判断你号码的稳定性。如果稳定性不好,需要重新了解凶兽,介绍奖项的技能,重新调整,直到稳定。如果稳定,则取决于您的资源分配是否合理。

1.看核心技能。

比如龙的龙皇,小蜘蛛咬谁,狐狸的九尾,月的弦月击,牛的万象,鼎的凤凰柱,海神的套浪等等。不看其他被动技能。主要看伤害来源,减益相互来源,增益不看。比如狐狸不出九尾,月入发呆,海神被邪神虎坐骑放逐。不出九尾,一般狐狸脚下有圈,但变九尾慢,另一种情况是脚下没有圈。第一个概率是中了女神,注意狐狸进场时是否有蓝光,如果是被女神封杀的话。第二种基本上是由冲突引起的,五个人的限定魂环被拿下来逐一调查。同理,一个攻击武魂进场不放技能,同样优先考虑女神的封印。若被放逐,则要考虑武魂是否佩戴高爆发的通用魂环或凶兽魂环。比如战斗勃发,闪乘胜,斜眼,帝天,或者队友身上的海神祝福。

2.看炸环对团队的影响

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a.无论是精通还是不满,你都把它当作不满来理解。炸环时,看看人血量和掉人的变化。所以,炸环,也要一个一个的尝试,包括换了限制之后,也要尝试不同的炸环,大家都是。理论上,炸环是为了避免这个时间点的控制,改善爆发。好的情况是,通过这一秒钟的炸环,让对方减少员工,或者打败残疾对手,强迫生存技能,但坏的情况是,此刻的爆发可能会击中队友,一个技能秒。另外,不满精通的最佳炸牛,鼎,这种不重要的武魂非保命被动技能如果你精通,你必须一个接一个地尝试。一般的方法是,当你选择一个炸环时,你可以连续学习五场比赛。此时,对方的血条飘忽不定,波动不大。这是一个很好的炸环。然后你可以尝试调整其他几个人的炸环,以确保四个炸环调整后,你的血条稳定,另一个血条波动较大的组合不需要考虑是否会死亡。

b.每次换一个炸环,团队的血液流失和人员流失都是不同的。例如,试着先换一个炸环,你可以炸四个,然后一个接一个地尝试,整个血液流失最慢,死亡最慢,同时伤害也可以击中炸环。以此类推。

c.凶兽的变化也会影响炸环。凶兽也有爆发点。当你的炸环趋于稳定时,凶兽会成为此时此刻炸环的帮助或障碍物。但是合理佩戴凶兽魂环会让对方直接死亡。因此,炸环和神志是整体框架构建后的最终优化资源点。

3.看看凶兽对团队的影响。

a.容易出现问题的凶兽通常是保护性凶兽,如鸡、泰坦和一些攻击和辅助凶兽,如鲸鱼、女神和雪女。这种类型的凶兽会同时将佩戴者的减益效应传递给相应的灵魂。

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b.纯攻击类凶兽,类似老虎,帝天也要注意。比如老虎魂环的作用,除了红一恢复全状态,魂技效果是每15秒一次,持续8秒增加血量和攻击,会改变你战斗中的数据,从而吸收不应该被吸收的伤害,或者可以理解为给别人这样的好处,让一个不重要的灵魂吸引敌人的大奖和凶兽的伤害。帝天的原理是在血量低于50的时候触发,攻击敌人攻击最高的人,那么你需要什么时候打帝天呢??是早打出来,还是敌人交的救命技能差不多?所以帝天佩戴者什么时候释放帝天,完全是你设定的,根据你阵容的稳定性,出血的优先级。尤其是重要的比赛,都是一对一的调整,更容易设计帝天带谁。

c.功能性凶兽。比如斜眼,这种偷攻击魂环的技能,在触发100%血量伤害的同时,释放出一个干扰领域,很容易被邪神虎放逐,因为佩戴了高伤害加成的通用魂环,造成全场最大伤害。所以,如果一个武魂一定要带这个凶兽,不能让他爆发太高,就要调整其他通用魂环。或者选择给别人斜眼。

4.大奖触发条件。

大奖首先是独立生效的,不一定是用灵魂本身的攻击目标攻击的。但当灵魂被控制时,大奖也会延迟释放。所以你有没有遇到过两个人,2V2打不过,或者1v1打不过的情况?这与你的面板攻击无关,但与你的凶兽魂环佩戴和大奖有关。

理论上,一个灵魂获得什么奖项并没有错。例如,你给丁带魂导炮没有错。一切都取决于你阵容的稳定性或面板的属性要求,而不是给主副堆奖。但是你的鼎站不住,死得很快,所以在魂导炮释放之前死去可能是浪费。但另一方面,如果战局持续到40秒左右,双方都掉了1-2人,那么大奖在身上,凶兽在身上,就很重要了。所以打架的时候,不能只考虑前20秒的事情,还要考虑最后一秒的事情,尤其是顶级号的最后10秒。

总结

看视频需要一遍又一遍的看。每次只看一点效果,不在乎输赢,只看你需要的效果是否打出来,或者有没有重要的灵魂吃关键技能。当你学会观看视频时,你可以通过实的数字状态,逐渐稳定你的阵容系统,并使你的系统发挥最极端的效果。但还是那句话,你一定要熟悉武魂的特点,魂环的效果,大奖的效果。你不能调整号码或阅读技能。这是这个游戏的基础。只要你能清楚地理解所有的技能,微风的帖子就会成为你最大的帮助。就像当年的lol,你只要能把补兵练习,10分钟90刀,即使不懂游戏,也可以随便拿到黄金。

调号不求人系列,以及多年前微风写的帖子授之以渔系列,秉承一个理念,就是希望所有的魂师都能通过自己的理解,玩得好,玩得好,玩得开心,玩得开心,玩得开心,玩得开心,玩得开心。那么,当整个大陆的魂师都会调号的时候,全球比赛才能体现出真正的意义,那真的是魂师之间顶级理解的对决。

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