十三机兵防卫圈攻略十三机兵防卫圈攻略_鹰宫由贵!

严格意义上的团剧游戏很少,广义上的这类作品也不多,因为做这类游戏真的很难。

  第一个难点在于人物设计

  如果选择了群像剧的题材,就得下大力气设计每个人物的性格特征。要让每个主角的性格都出彩,并不是一件容易的事情。

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  这在任何领域都是一件非常困难的事情。比如武侠小说大师金庸,《天龙八部》中只尝试了三主角模式,其他小说基本都是单主角。目前国内已经有大量的由B-girls推出的热爱手游的作品,大部分都是在学习《恋与制作人》模式,也就是游戏中可以作为女主角的男主角只有5个。这是因为设计五个男主角,已经包含了目前流行的霸道总裁型、青春活力型、勇敢冒险型等常见偶像剧男主角的模板。设计一个新的不同性格的男主角是非常困难的。

  《时空勇士》的方法是利用时空旅行的主题,然后引入不同时代的章节,比如西部部分,幕末部分,功夫部分等。这样就可以根据不同的时代背景设计不同的人物,赋予他们不同的时代个性。

  《八方旅人》试着从专业上想办法。游戏中的八个角色对应八个不同的职业,不同的职业代表不同的性格。

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  之前公布的群像手游《伊格效应》其实是从职业开始的。游戏中有13个主角,他们也有不同的职业,比如足球运动员、新闻主播、外科医生、教师等。

  《街:命运的交叉点》和《428:被封锁的涩谷》也在职业上做文章。如果以后有类似的作品要出版,把角色从不同的职业来编排可能是最稳妥的办法。比如我们可以从一个教师的职业来思考这个人物平时的思维习惯和说话习惯,再加上时代背景等一些因素,这样就可以设计出一个人物的近似形象。

  第二个难点是角色过多可能会使游戏的开发时间和成本难以控制。

  其实很多玩家都抱怨过,《时空勇士》的流程太短,八个主角的故事大概两三个小时才能通关。他们认为这本质上是像藤子藤雄的短篇小说集,大部分战斗缺乏难度。

  其实我也不知道当年的发展情况。证监会版《时空勇士》是原创IP作品,我当时拿不到《最终幻想6》那么多开发费用。而且《时空勇士》涉及八个主角的不同章节,每个章节的场景都有各自不同的时代风格,相当于做了八场游戏。后来那些后继者也在这个层面上想了一些办法来解决这个问题。

  比如《街:命运的交叉点》本来想做100个主角来影响彼此的命运。这款游戏最大的亮点是主角们互不相识,但一个角色的无意行为会对其他角色产生重大影响。它不仅是一个好的影响,但有时它可能会造成坏的结局的坏影响。

  但最后开发公司Chunsoft发现这是不可能的,不仅因为这是真人游戏,出手次数会剧增,还因为无法描述今天100个主角各自命运的交织影响。

  所以这个游戏最后只能不断压缩主角的数量,把这个数量控制在10个。

  《十三机兵防卫圈》的方法用了13个主角,但是大量场景是角色共享的,可以节省大量场景资源。此外,战斗场景使用微缩模型以节省资源。

  《八方旅人》也是角色的共享场景资源。游戏里有八个主角。虽然彼此毫无共同之处,但故事发生在同一个时代,同一个大洲。

  所以从这个角度来说,《时空勇士》真的很激进,激进到以后没有人了。游戏中有七个章节互无交集。只有中世纪的最后一章联系了八个主角的命运。

  未来游戏领域要想在这方面取得突破,可能只能模仿漫威漫画的模式,即构思一个宏大的时空宇宙,然后先推出每个主角自己的游戏,就像钢铁侠和雷神的个人电影一样,最后让这些角色汇聚在一个游戏中,产生巨大的冲击力,就像《复仇者联盟4》的做法。

  第三个难点在于命运感的交织。

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  虽然说《时空勇士》是八个主角,每个都有不同的章节,但是最后游戏还是安排了中世纪的章节让主角们聚在一起。毕竟不这么做,那么游戏就失去了意义。不如把各自主角的故事做成独立的游戏,没有任何联系。

  在《八方旅人》中,很多人批评这部作品中的八字在各自的章节中交集太少。这从根本上继承了《时空勇士》的特点。

  其实《时空勇士》之所以能推出重制版,是因为《八方旅人》的继任者卖得好。其实在《八方旅人》成功之后,很多玩家都希望SE能推出一款《最终幻想6》的重制版,但是在第一时间,是《最终幻想6》。但是《时空勇士》不是这样。原版的制作人田中茂在几年前和浅野长晟叶芝的开发团队合并了,而那个时候《八方旅人》正是成功的时候,所以《时空勇士》重印是一个顺理成章的项目。

  其实命运的交织一直是个大问题。在《街:命运的交叉点》中,人物会有各自的影响,但或许是因为春软第一次做这类游戏,所以这种相互影响往往是生硬刻板的。后来在同一个公司的类似作品《428:被封锁的涩谷》中,这个问题优化了很多。

  《十三机兵防卫圈》通过一种新的方法解决了这个问题,即采用多视角叙事手法,几乎使用了随机叙事、倒叙、插话等一切可用的叙事方式。它不仅将叙事分为士兵战斗的“崩溃篇”和由十三个主角的故事组成的“回忆篇”,还将十三个主角置于五个不同的时空,让他们在时间中反复跳跃。

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